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记录 Castalia Audio 的最新动态,包括项目进展、合作发布、活动资讯与行业分享,呈现我们在声音创作道路上的每一步探索。
Castalia Audio 成立两周年:以声音塑造世界,以音乐赋予灵魂
2周年
2026-07-01

Castalia Audio 成立两周年:以声音塑造世界,以音乐赋予灵魂

Castalia Audio 成立两周年了。

两年前,CASA 以“游戏音频工作室”的身份出发。过去两年里,我们参与了不同类型游戏项目的音乐制作、音效设计、配音协调、

录音制作与中间件落地工作。

这些项目有顺利推进的,也有经过反复沟通、调整和打磨之后,才最终完成交付的。正是在这些真实的制作过程中,我们越来越明确了一件事:

CASA 想交付的,从来不只是一段“好听的音乐”或一组“可用的音效”,而是希望从项目更早期开始,参与游戏声音体验的整体设计。

对我们来说,游戏中的声音不是开发后期被简单贴上的素材。它需要与玩法、叙事、节奏、情绪、状态切换和技术实现一起被考虑;也需

要在创作、录音、制作管理与中间件落地之间,建立一条清晰、可靠、真正能够执行的制作链路。

 

这也是 CASA 在两周年之际,希望更清楚表达的定位:

Castalia Audio,是一家面向游戏音频的声音设计制作全案公司。

 

游戏音乐设计:让音乐真正进入游戏结构

我们相信,游戏音乐的价值不只在于旋律本身,也在于它如何进入游戏、如何回应玩家行为、如何参与世界观塑造,并最终成为游戏体验中不可替代的一部分。

一首游戏音乐,不应该只被理解为一段独立的音频文件。它可能需要根据场景推进而变化,根据战斗阶段而展开,根据玩家状态而切换,也可能

需要在循环、分层、转场、情绪递进和中间件实现之间找到平衡。因此,CASA 所理解的游戏音乐设计,不只是完成作曲,而是从游戏结构本身出发,

思考音乐应该在什么时候出现、以什么方式变化、如何与画面和操作产生关系,以及最终如何在引擎和中间件中稳定落地。

我们希望音乐不是“被播放”,而是成为游戏世界运转的一部分。

 

游戏音效设计:让声音建立反馈、质感与可信度

音效同样如此。

在游戏里,音效不只是“听起来像不像”,更关系到操作反馈是否清晰、动作重量是否成立、界面交互是否顺畅、技能释放是否有层次、环境空间是

否可信,以及整个世界是否具有统一的声音质感。

一个按钮、一段脚步、一把武器、一次命中、一次闪避、一个场景环境声,都在影响玩家对游戏的判断。好的音效设计,不只是补足画面,而是在帮助

玩家理解规则、感受状态、建立节奏,并相信眼前这个世界。

CASA 会继续在音效设计上加强系统化能力:从素材制作、风格统一、层次拆解,到变体管理、随机规则、动态触发和中间件实现,让音效不只是“丰富”

,而是更加准确、稳定、可控,并真正服务于游戏体验。

 

AI 时代下,我们如何理解创作

过去两年,AI 对音乐与声音产业的影响越来越明显。它改变了灵感生成、参考探索、Demo 制作和沟通效率,也让整个行业重新思考:创作的价值到底在哪里。

CASA 不回避 AI,也不会把 AI 简单看作威胁。

 

我们会积极使用 AI 赋能创作流程:用它帮助拓展灵感、提高前期试错效率、辅助声音方向探索,也让团队在更短时间内看到更多可能性。

但我们同样清楚,AI 不能替代真正的创作判断。

 

游戏声音最终要服务的是玩法、叙事、情绪和玩家体验。它需要理解项目语境,需要判断取舍,需要审美控制,也需要人与人之间的沟通、信任和责任。

声音能否打动人,音乐能否成为记忆,音效能否支撑一个世界的真实感,这些仍然离不开人类创作者的经验、感受和灵魂。

 

所以,CASA 对 AI 的态度很明确:

用 AI 赋能灵感,但坚守人类的创作灵魂。

技术会继续变化,工具会不断进化,但我们相信,真正有价值的声音作品,依然来自对游戏的理解、对音乐的敬畏、对细节的坚持,以及对玩家体验的负责。

 

新上线:CASA 录音制作服务

借成立两周年之际,我们也正式公开新上线的录音业务页面:

http://castalia-audio.com/recording-services

这项录音服务面向游戏、影视动画与舞台项目,覆盖管弦乐录音、民族乐器录音、Band 系乐手协调、歌手录音与作词等方向。

根据项目需求,CASA 可以协助完成音乐人协调、录音棚与工程团队安排、编曲 / 配器、谱务准备、远程监听、编辑预混与最终交付管理。

换句话说,这并不是简单的“帮项目寻找乐手”,而是一套围绕真实制作流程展开的录音统筹服务。

对于需要跨国录音、希望连接日本及全球音乐资源,或需要在预算、演奏品质、档期、编制与交付之间找到平衡的项目,我们希望 CASA 能成为一个更可靠的制作伙伴:

既理解录音现场,也理解游戏开发。

 

接下来,CASA 会继续沿着四个方向前进

Game Audio Design|游戏音频设计
从游戏结构本身出发设计音乐,而不只是仅仅交付文件。从玩法反馈、动作质感、空间氛围和系统实现出发,建立真正服务于体验的声音设计。

Recording Production Network|录音制作网络
连接管弦乐、录音室乐手、民族器乐、Band 乐手、歌手与录音工程资源,为项目提供真正可执行的录音制作方案。

Research-Based Production|研究驱动的制作
持续研究互动音乐、经典游戏音乐、声音审美、AI 工具与中间件实现,并将这些研究转化为实际项目中的制作判断。

除此之外,CASA 也正在准备更多新的内容与计划。它们会围绕游戏音乐、创作者、作品发布与行业连接陆续展开。

我们希望 CASA 不只是完成一个又一个项目,也能逐渐建立一个更长期、更开放、更有生命力的游戏音乐生态。

感谢这两年里信任 CASA 的合作伙伴、开发团队、作曲家、乐手、歌手、工程师,以及一路同行的朋友们。

接下来,我们会继续认真做音乐,认真设计声音,也认真理解游戏。

 

Castalia Audio / CASA 灵泉工作室
2nd Anniversary