在GameSynth中世纪武器音效设计系列的第二部分中,我们将重点设计弓弩与投石机的音效系统!而且值得庆幸的是,我们还将创建一套板甲音效来保护自己!
弓
弓作为中世纪战争的核心武器,其大规模箭阵可对敌军实施覆盖式打击。弓的音效设计可分解为三个序列化阶段:弯曲蓄力、离弦击发以及箭矢破空。
弯曲蓄力
通过配置天然纤维与橡胶材质的双重断裂模块(Fracture),可精准模拟弓臂形变过程。叠加噪声频带模块(Noise Bands)能增强摩擦质感。
离弦击发
采用低频短延音的拨弦模块(Plucked String)连接由包络控制的移调器(Pitch Shifter),生成标志性弓弦音效。脚步声模块(Footsteps)的擦地音轨可产生短促摩擦声。最后,通过噪声频带模块与超低频正弦波振荡器(Oscillator)的叠加(均受极速包络驱动),显著增强声音冲击力。
箭矢破空
另一组噪声频带模块生成离弦声效。为实现标志性哨音,在中频段密集叠加窄频带信号。
序列控制
时间偏移器(Time Shifter)模块精准调控事件时序。通过调节长度参数(及不同发生器的持续时间),既可轻松实现音效变体,又能与动画实现帧同步。
投石机
投石机作为远程投射的大型弹道装置,其音效设计同样遵循事件序列原则:
启停机制
木质特性是真实感的核心。在音效起始与终止处触发的模态模块(Modes)至关重要,频谱延迟(Spectral Delay)则增强声场临场感。
张力阶段
齿轮模块(Gear)模拟绞盘运作。虽然该模块本质生成金属声,但通过合唱效果器(Chorus)与强调关键频段的五段均衡处理,成功转化为木质机械音效。各类断裂与摩擦模块进一步强化了这一感知。
释放冲击
铿锵模块(Clang)模拟抛臂撞击框架的爆响。由于属于剧烈声效,该模块的力度、冲击力与尺寸参数均设为高值。辅以破空音效(采用与弓弩相同的生成系统),可增强表现力。若需表现燃烧弹体,还可叠加火焰层音效。
板甲
板甲音效这种由金属板构成的全包裹式铠甲注定会发出显著碰撞声。我们着重设计其金属板的撞击音效:
碰撞层次
借鉴链枷设计理念,采用步态模块(Gait)多次触发铿锵模块,并通过频谱延迟叠加共振效果,实现多层金属碰撞的复合听感。
摩擦质感
在另一信号分支中,噪声频带发生器经频谱延迟与谐振器处理,增强声体厚度。创新之处在于:通过包络跟随器(Envelope Follower),用铿锵层的输出来控制噪声频带振幅——该分支中铿锵层充当时态触发器,激活共振层。
布料层
最终叠加经滤波处理的噪声频带,模拟织物摩擦声作为细节补充。
至此,我们在GameSynth中完成中世纪武器程序化音效设计的两部曲系列。所有音效现已或即将加入资源库供开发者调用。
Castalia Audio将以专业的音乐制作能力和对游戏情感的深刻理解,协助您打造出令玩家刻骨铭心的游戏音乐体验。
期待与您共创辉煌,我们致力让每一款游戏音频都成为不朽的艺术之作。我们诚挚邀请每一位热爱音乐的朋友访问官方网站:
官网:http://www.castalia-audio.com
邮箱:info@castalia-audio.com
Gamesynth官网:http://castalia-audio.com/Products/Gamesynthtool