新的GSBViewer工具可以轻松预览由GameSynth工具导出的二进制模型,使用GameSynth运行时,无需编写一行代码!
只需拖放您的GSB库,播放声音,调整META参数,并查看运行时API的日志输出。
GameSynth引擎使用先进的程序化音频技术将游戏音频提升到新水平。它基于您在GameSynth Tool中设计的音色和来自游戏的实时输入参数生成声音。
新的GSBViewer工具可以轻松预览由GameSynth工具导出的二进制模型,使用GameSynth运行时,无需编写一行代码!
只需拖放您的GSB库,播放声音,调整META参数,并查看运行时API的日志输出。
直接访问声音合成参数,提供比样本回放更多的控制。GameSynth通过音色的Meta参数(类似于RTPCs)对游戏的输入做出反应。它还可以发送合成事件(例如新的LFO周期)给游戏,以便将其他游戏子系统与音频同步。
GameSynth可以独立运行,也可以与游戏(音频)中间件一起使用。它实时生成音频缓冲区,您可以将这些缓冲区传递给Wwise、FMOD或ADX,并对实时参数控制做出反应。您还可以直接与目标平台的本地库或引擎的音频子系统一起使用。