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欢迎来到程序化音频介绍页面,在这里我们将探讨为什么程序化音频对于所有处理声音的创意人员(从游戏开发者到动画师和声音艺术家)来说都是一项如此令人惊叹的技术。

使用程序化音频,我们不再播放录制的声音,而是定义表示这些声音的数学模型。然后可以使用这些模型根据其参数值以及来自设计师、游戏引擎、动画曲线等的实时输入来生成音频信号……

 

最先进的程序音频

示例:动作序列

例如:自然环境

例如:日常生活

 

使用程序化音频的好处

  • 超高音频质量:由于声音是从头开始生成的,因此没有背景噪音,并且具有最高的动态范围
  • 只需调整模型的参数(例如爆炸的大小或距离、碎片的数量和类型……),即可定制声音以完美匹配您的项目需求。
  • 通过改变参数,还可以自动生成声音变化(例如,每次播放声音时,脚步声、嗖嗖声或枪声都会略有不同)。这对于对抗视频游戏中的重复性特别有用。
  • 可以生成与序列或事件的长度相匹配的声音(不会因时间拉伸而导致音频质量损失)。这对于动画和视频非常有用。
  • 由于只需要存储模型的参数(而不是音频数据),因此内存和磁盘占用 比音频录制低几个数量级。这对于游戏(尤其是移动设备上的游戏)来说是理想的选择。
  • 通过实时控制模型的参数,可以实现更深层次的音频互动性和沉浸感 (录音只能进行后期处理)。这是虚拟现实应用的一个根本优势。
  • 只需调整参数即可创建新的声音,从而节省大量时间和金钱:无需寻找新的声音、录制缺失的 Foley 或为项目的每个细微更改编辑现有样本。

程序音频可有效应用于
视频游戏、2D 和 3D 动画、运动设计、音频后期制作、
玩具、嵌入式设备等!

GameSynth

对于声音设计师和游戏开发者

GameSynth 是目前最强大的程序化音频工具。它被世界各地的游戏工作室广泛使用,利用其专用的 Whoosh、Retro、Impact、Particles、Footsteps、Weather、Voice FX 和 Engines 合成器,可以设计出令人惊叹的音效。程序化音频爱好者还可以连接 135 种类型的模块,在 GameSynth 的可视化补丁系统中创建自己的合成器。

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DSP Series

面向独立、移动游戏开发者和动画师


使用这些动态声音包,您只需选择一个类别,选择一种声音,然后调整参数即可为您的项目生成完美的声音:使用DSP Fantasy来产生奇妙的生物、魔法、剑斗和地牢氛围,使用DSP Sci-Fi来产生未来城市、外星人、机器人、宇宙飞船和爆能枪,使用DSP Retro来产生来自旧平台游戏、射击游戏或格斗游戏的标志性音效,以及使用DSP Anime来产生动漫风格的声音 。

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DSP Motion

对于动画设计师和内容创作者来说

DSP Motion 也是 DSP 系列的一部分,它允许动作设计师、动画师、音效师和内容创作者轻松创建令人惊叹的音效,只需使用平板电脑或鼠标绘制即可!非常适合将声音添加到动画徽标、角色动画、视觉效果、用户界面等!

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DSP Action

对于游戏开发者和电影创作者来说

DSP Action 可以为动感十足的预告片、游戏和动画绘制高度动态的音效(撞击、碰撞、机械……)。除了其众多合成参数外,与生成图形的交互 还可以触发和转换声音,从而创造出无限的变化。

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