GameSynth 工具
最具创意的游戏声音设计工具
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概述
2023.1 更新
2023.1.2版本中的新功能
  • 创造和视频同步播放的声音
  • 自动将生成的声音导出到 Soundly
  • 通过全新的 GameSynth API 从 Unity、Reaper、Pure Data、Blender 等控制 GameSynth
  • 使用 UCS 8.2 管理你的 Patch 还有许多其他改进!
接口适用于:
他们正在使用:
程序化声音设计工具

GameSynth 是一款革命性的声音设计工具,利用最新的程序化音频技术,帮助你创造出色的声效。它提供了许多针对游戏、动画和电影制作的独特功能。

 

在众多专业合成器模块中选择,亦或利用Patch环境自创,设计出你能想象的任何声音。还可以通过动画控制声音,或在绘画板上绘制声音,将多种声效变体导出为声音文件或导出为其他声音设计工具的资产。

示例:动作序列
示例:自然环境
示例:日常生活
示例:卡通
示例:与创作工具集成
2022.1版本亮点
2021.1版本亮点
2020.1版本亮点
程序化音频模型

GameSynth 提供了具有独特功能的专业合成器模型,如 Impact、Whoosh、Particles、Footsteps、Weather 等。GameSynth 是模块化且可扩展的。新合成器模型不断开发更新中,每次 GameSynth 更新时都可免费获取!

GameSynth 也是一个宿主平台:公司和研究者可以将他们自己的程序化音频模型添加到 GameSynth 环境中,例如 Sound Design Lab 开发的引擎模型。

模块化Patch环境

通过连接 130 多种模块(audio and control generator、Processors、logic和output模块),创建出你自己的程序化音频Model。得益于专为游戏音频设计的功能和模块,GameSynth 比传统的Patch系统更容易、更快捷使用。它适应快速的游戏制作周期。

 

 

视觉Patch系统提供了许多Patch示例,并附有单独的手册,其中包含有助于成为游戏音频Patch专家的实用技巧!

以下是 130 多种模块中一些声音generator的示例:

 

环境声音:Bubble、Goo、Hail、Leaves、Rain、Rocks、Thunder、Wind 等

生物发声:Animal、Creature、Footsteps、Gait、Glottis 等

基于物理的交互:Flag、Fracture、Friction、Modes、Impact、Resonator 等

机械声音:Clang、Electricity、Gear、Machine、Motor、Steam 等

武器声音:Bullet Casing、Gun Foley、Gunshots 等

样本处理:Granular Player、Sample Player、Wavetable 等

经典合成:Beam、Blip、Chaos、Chirp、LFO、MegaSaw、Oscillator、Sine Bank 等

 

当然,还有所有常见滤波器、音频处理器和效果的模块可供使用。

主要功能
音色(Patch)库

提供最大的程序化音频模型集合,具有超快速的搜索、排序和筛选选项,标签云、即时预览等功能。非常适合学习和获得灵感!

音色库的AI功能

探索一下声音特征图,在这个地图上,声音相似的Patch被展示在彼此接近的位置,以发现新的Patch技术。拖放一个样本,利用 GameSynth 的先进 AI 查找相关的声音模型,以更快开始Patch设计!

样本分析

使用先进的音频分析算法,可以创建逼真的Impact素材、Whoosh包络线、生物pitch曲线等。

自动化变体
为参数分配随机范围,每次点击播放时都会自动生成新的声音,你可以一键渲染数百个声音为波形文件!
Meta参数
Meta参数允许实时同时控制多个参数。定义一个“滚动速度”meta参数来控制接触声音的音高和幅度!
视频Playback
绘制与视频Playback同步的声音:为画面设计声音时最直观的工作流程!
绘图板

在所有模型中都有素描板,允许你通过鼠标或触控笔绘制来控制声音参数。速度、压力和轨迹都会被考虑在内。

样本变换

通过在粒子(Particles)中绘制样本或在 VoiceFX 中处理样本,为你的声音库赋予新的生命。将它们用于Patch环境中的sample player和granular player。

动画文件导入

支持导入 Maya、3ds Max、MotionBuilder、Houdini、Spine、SpriteStudio、BVH 文件、Game Maker、Live2D、Unity 等的动画曲线和动作捕捉数据。可以修改动画的动作或持续时间,并自动生成新的声音,而无需编辑现有声音或重新录制。

导出到中间件
自动生成声音变体,并将其添加到你的项目中(Wwise、FMOD Studio、ADX2、Audacity、Unity、Game Maker、Cocos2d),创建所有容器、事件,甚至编写脚本!
帮助中心
所有资源——手册、教程视频、博客文章——都可以直接从工具内获取!接收通知,不再错过任何内容!
UCS 支持
工具内支持 UCS(通用类别系统)。为路径分配类别和子类别,使用 UCS 文件命名约定,根据类别搜索路径。
GameSynth 工具 API
从游戏中间件、音频工具、动画软件等远程控制 GameSynth。提供的脚本适用于 Unity、Reaper、Pure Data 等。
命令行版本

通过命令行版本将 GameSynth 集成到你的工作流中。渲染现有patch并自动生成新patch。

自动化

设计曲线,自动控制一个或多个参数随时间的变化。

3040 人民币(含税)

购买 GameSynth 声音设计工具,只需几个点击,即可开始为你的游戏、动画和电影创造惊人的声音。你甚至可以将它们直接导出到 Wwise、FMOD、CRI ADX、Unity 和 Cocos2d!

1240 人民币(含税)

创建发动机声音非常简单,只需选择您的车辆类型(一级方程式赛车、跑车、自行车、卡车等)和发动机类型即可,并在驾驶时用界面记录您的动作,或在绘图板上绘制!
*需要GameSynth。

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