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【游音绿洲】Game Sound OASIS 注目講演テーマ発表——第2弾
2026-02-24

Game Sound OASIS(ボイス × 音楽 × Technology サウンドの夜)講演テーマ発表——第2弾!

登壇者:Nicolas Fournel 30年のゲームオーディオ技術キャリア(Factor 5・Konami・EA・Sony) Tsugi 創業者 国際カンファレンス常連登壇者(GDC・AES・CEDEC・GameSoundCon)

テーマ:Tsugiが描く音の世界——絵を描くようにサウンドデザインを自由に

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こんなことがわかります:

サウンドデザインに革命をもたらすツール:Tsugiはどのように独自技術で音効制作のあり方を変えるのか? 音を「描く」:絵を描くように直感的かつ自由に、表現豊かな音効を生み出すには? 創造力の解放:煩雑な編集作業から解き放たれ、サウンドデザイン本来の芸術性を取り戻すには? プロシージャルオーディオの魅力:効率的で層の厚い音効生成の新しいワークフローを体験!

音作りが絵を描くように自由になったら、どんな革新が生まれるのか?Nicolas Fournelが現場でTsugiツールをデモンストレーションし、「描く」という直感的なアプローチで複雑かつ生き生きとしたサウンドの世界を素早く構築する方法を明かします。効率の向上にとどまらず、創作の概念そのものを刷新する体験です。