
尊敬なるゲーム開発者の皆様、プレイヤーの皆様、そしてゲームミュージック・オーディオを愛するすべての皆様へ:
可能性に満ちたこの時代、音響技術はかつてないスピードでクリエイティブの境界を押し広げています。この度、Castalia Audioがプロシージャルオーディオ分野のリーディングカンパニーであるTsugi社の中国における独占代理店に正式就任したことを、心躍る思いでご報告申し上げます。
プロシージャルオーディオ技術のパイオニアであるTsugi社は、卓越した研究開発力と革新への情熱をもって、世界中のゲーム開発者に効率的かつ柔軟なオーディオ制作ツールを提供してきました。その独自のアルゴリズムとサウンドシンセシス技術により、オーディオデザイナーはサウンドのリアルタイム合成と動的な変化を自在に実現し、よりリアルで表現豊かなゲームオーディオを生み出すことが可能となります。
このパートナーシップを通じて、Castalia AudioはTsugi社の先進技術とプロダクトを中国市場へお届けし、ゲーム開発者や音響クリエイターの皆様により幅広い制作の選択肢をご提供してまいります。Tsugi社とともに、中国のゲームオーディオシーンのさらなる発展を牽引し、ゲームの世界に新たな躍動感と豊かさをもたらしていけることを、心より楽しみにしております。

ゲームの世界において、オーディオは単なるBGMや効果音にとどまりません。雰囲気を醸し出し、感情を導き、ストーリーを深め、そしてプレイヤーの没入感やゲーム体験そのものに直接影響を与える、重要な表現要素です。
►►►プロシージャルオーディオとは?
プロシージャルオーディオ(Procedural Audio)は、サウンド制作に革命をもたらす音響合成技術です。従来のサウンドエフェクト制作では、効果音ライブラリやフォーリー録音、フィールドレコーディングといった「実際に録音する」手法が主流でした。しかしプロシージャルオーディオは異なるアプローチを取ります——あらかじめ音の数学的モデルを構築し、そのモデルをもとにリアルタイムで極めてリアルなサウンドを合成・生成するのです。
生成されたこれらのモデルは、サウンドデザイナーの操作、ゲームエンジンの状態、アニメーションカーブなどのパラメータ値をリアルタイムで反映しながら、状況に応じた多彩な音響データを動的に生み出すことができます。

►►►Tsugi:プロシージャルオーディオのパイオニア

TsugiはNicolas Fournelが2011年に設立。Nicolasはソニー、Konami、Electronic Arts、Factor5などを経て、ゲーム・映像分野でのツール開発に30年超のキャリアを持つ。GDC、CEDEC、AESなど国際カンファレンスでの登壇実績も多数。DSPおよびプロシージャル生成に関する特許も複数保有している。
卓越したアルゴリズム技術と革新的なオーディオツールで、世界中のサウンドクリエイターとゲーム開発者に新たな制作体験を提供し続けるTsugi。主力製品のGameSynthは、専門知識不要でプロ品質のサウンドを生み出せる強力なツールとして高い評価を得ている。DSPシリーズはワンクリックで多彩なサウンドを生成できる手軽さから、インディーゲームやモバイルゲームの開発者、アニメーターに広く支持されている。さらに、音声ファイルの一括管理・最適化・バッチ処理を実現するAltoStudioとAudioBotも展開している。順次ご紹介していく。
►►►GameSynth:プロシージャルオーディオの決定版ツール サウンドデザイナーとゲーム開発者のために設計
GameSynthは、現在最も強力なプロシージャルオーディオツールとして、世界中のゲームスタジオで活用されている。専用のシンセサイザーモジュールにより、驚くほどリアルなゲームサウンドを直感的にデザイン可能。135種類のモジュールを自由に組み合わせ、ビジュアルパッチシステム上でオリジナルのシンセサイザーを構築できる。1,000種類以上の無料プリセットも収録している。

① GameSynth Tool ——ゲーム業界最高峰のサウンドデザインツール
Whoosh、Retro、Impact、Particles、Footsteps、Weather、VoiceFX、Enginesなど多彩なシンセモジュールで、想像を超えるサウンドを生み出せる。また、ビジュアルパッチングシステムで130種類以上のモジュールを自由に組み合わせ、全く新しいサウンドを一から作り上げることも可能。

② GameSynth Engines プラグイン ——史上最もリアルなエンジンサウンド
物理シミュレーションに基づいた、完全制御可能なエンジンモデルで、迫力のエンジンサウンドを思いのままに。F1マシン、モーターバイク、スポーツカー、トラックなど複数の車種に対応。サンプルベースの限界よ、さらば。

③ GameSynth Runtime ——プロシージャルオーディオミドルウェア
ツールで設計したパッチとゲームの入力をもとに、サウンドをリアルタイム生成。無限のサウンドバリエーション、高いインタラクティブ性、超低メモリ消費、そして短い実装時間を実現。
►►►DSP Series:ワンクリックで使えるダイナミックサウンドパック インディー・モバイルゲーム開発者、アニメーター向け
専門的な音響知識は不要。カテゴリを選んでパラメータを調整するだけで、クオリティの高いサウンドエフェクトをすぐに生成できる、シンプルで使いやすいダイナミックサウンドパック。

DSP Fantasyで幻想的な生物・魔法・剣戟・ダンジョンのサウンドを、DSP Sci-Fiで未来都市・エイリアン・ロボット・宇宙船・ブラスターのサウンドを、DSP Retroでレトロゲーム・シューティング・アクションゲームの往年のサウンドを、DSP Animeでアニメスタイルのサウンドを、手軽に生成できる。
►►►DSP Motion モーションデザイナー・コンテンツクリエイター向け

DSP Seriesの一員として、DSP Motionはモーションデザイナー・アニメーター・サウンドアーティスト・コンテンツクリエイターのために生まれたツール。タブレットやマウスで直感的に描くだけで、驚くほどのサウンドエフェクトを瞬時に生成。ロゴアニメーション、キャラクターアニメーション、ビジュアルエフェクト、UIサウンドなど、あらゆる場面にシームレスに対応し、作品に躍動感を吹き込む。音と動きの融合が、これほど直感的になった。
►►►DSP Action ゲーム開発者・映像クリエイター向け

DSP Actionもまた、DSP Seriesの中核をなすツール。アクション満載のトレーラー・ゲーム・アニメーションに、クリック音・衝撃音・機械音など高度にダイナミックなサウンドエフェクトを付与できる。豊富なシンセパラメータに加え、生成グラフィックとのインタラクション機能を革新的に実装。グラフィックの変化に連動してサウンドをトリガー・変換することで、無限のバリエーションを生み出せる。映像と音が一体となった、これまでにない表現体験を。
►►►AltoStudio & AudioBot

より賢く、より速く、よりコストを抑えた音声ファイル管理・最適化ツール。
何千もの音声ファイルを手作業でチェック・修正するのは、時間がかかるうえにミスも起きやすい。そんな悩み、Altoが解決する。

バッチオーディオプロセッサー。
高速・高信頼・スケーラブルなバッチオーディオプロセッサー。直感的なUIとゲームオーディオに特化した豊富な機能で、制作時間を大幅に短縮する。
►►►今すぐ体験、オーディオの新時代へ
サウンドデザイナー、インディーゲーム開発者、ゲームスタジオ、そしてプロシージャルオーディオに興味を持つすべてのクリエイターへ。GameSynth、DSP Seriesをはじめとする各ツールの詳細は、Castalia Audioを通じていつでもご確認いただけます。プロシージャルオーディオの無限の可能性を、ぜひご体験ください。
►►►お問い合わせ
Castalia Audio(霊泉オーディオスタジオ)は、皆様とともに新たな歴史を刻んでいきたいと考えています。コラボレーションのご相談など、お気軽にご連絡ください。
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