

Alto Studio 4.0が正式リリースされました。既存ユーザーの皆様は、今回も無償アップデートでご利用いただけます。
1► Alto Studioとは?
Alto Studioは、ゲームチーム・オーディオスタジオ・ローカライズ会社が、単一または多言語環境における数千のファイルの命名規則・ラウドネス・言語間の音声特性の一貫性を迅速に確認・修正できるツールです。数十万ファイルのチェックと修正もわずか数分で完了し、完全なレポートと統計データの出力にも対応しています。
また、仮音声生成のための音声合成ツール、自然なセリフの流れを確認できるインタラクティブなセリフテスター、音声関連オプションに対応した一括リネームツールなど、ゲーム制作に特化した独自の機能も充実しています。
2► 4.0の新機能
主な新機能の一部をご紹介します。完全なリストは詳細ページをご覧ください。
|強化されたビジュアライゼーション
Alto Studio 4.0では新しいピッチカラーリング波形により、参照音声とローカライズ素材の違いを一目で把握できるようになりました。男声と女声は明確に異なる色で表示され、性別の違いが一目瞭然。全体的な色調の差異は音域のずれを、局所的な変化はイントネーションの違いを示します。

平均スペクトルをクリックすると、新しいスペクトログラム表示も利用できます。縦軸が周波数、横軸が時間、色が振幅を表し、サウンドの詳細な状態を視覚的に把握できます。クリックノイズやその他の音声問題の追跡にも有効です。
|インポート/エクスポートの改善
FMOD Designerのサポートが廃止され、新たにFMOD Studioインポーターが追加されました(バージョン3.0時点ではFMOD Studioはローカライズ音声に未対応でした)。新しいインポーターはすべてのローカライズ音声テーブルを自動検出し、インポートする言語とオーディオバンクを選択できます。

CRI MiddlewareのADX2 3.xへのインポート・エクスポートにも対応しました。また、最新バージョンのWwiseプロジェクトファイルの読み書きにも対応するよう更新されています。
|ラウドネス補正
新しい独自アルゴリズムにより、非常に短い音声ファイルでも統合ラウドネスを正確に算出・補正できるようになりました。従来のEBUアルゴリズムでは対応が難しかったケースもカバーします。多くのユーザーからご要望をいただいていた機能であり、ゲーム音声における一般的な課題にAlto Studioがついに対応しました。

|さらに深い統合
Alto Studioの強みのひとつが、ゲームプロジェクトやビルドパイプラインとの多様な統合方法です。
Alto Studio 4.0ではコマンドラインインターフェース(AltoCLI)に新機能が追加されました。解析と補正が2ステップに分離され、より柔軟な運用が可能に。新たに追加されたcheckコマンドはQuickCheck機能へのアクセスを提供し、フォルダ内のファイルを素早く検証できます。音声合成ツールには2つの新コマンドが追加され、synthesizeで仮音声を生成、voicesでインストール済みの互換TTSボイスを一覧表示できます。また新しいinfoコマンドでは、Alto Studioプロジェクトに関するすべての情報を表示できます。

|プラグインSDKにも新コマンドを追加
プラグインSDKにファイル関連メタデータの取得・設定、およびスクリプト情報(テキスト・キャラクター・声優)に関する新コマンドが追加されました。
今回のアップデートにはその他にも多くの改善が含まれています。VoiceFXには新たに8種類のエフェクターが追加されました:クリッパー(Clipper)、コムフィルター(Comb Filter)、フリケンシーシフター(Frequency Shifter)、リミッター(Limiter)、レゾネーター(Resonator)、スペクトラルディレイ(Spectral Delay)、スタッター(Stutter)、チューブシミュレーター(Tube)。
Alto Studio 4.0が高品質な音声をいかに迅速かつ簡単に実現できるか、ぜひ試用版でお確かめください。お申し込みはお気軽にご連絡ください。
3► お問い合わせ
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